Die häufig gestellte Frage "kann ich mit DirectDraw auch JPEGs verwenden?" sollte mit diesem Beispiel endlich eine Antwort finden.
Es war ja schon bisher möglich, wenn auch umständlich, ein JPEG in eine DirectDraw Surface zu bekommen. Da gibt es die Möglichkeit das JPEG in eine PictureBox zu laden und von dieser das Bild als Bitmap temporär zu speichern.
Die andere Variante wäre das JPEG in eine PictureBox zu laden und dann die einzelnen Pixel mittels SetLockedPixel in eine Surface zu zeichnen.
Beide Varianten sind nicht besonders effizient und elegant. Mit der Intel® JPEG Library geht das schon viel leichter.
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