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3ds max 6 Kompendium
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Titel: |
3ds max 6 Kompendium
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Untertitel: |
Visualisierung und Animation |
Autoren: |
Christian Immler |
Verlag: |
Markt und Technik,
März 2004 |
Format: |
864 Seiten, gebunden, deutsch |
ISBN: |
3-8272-6683-1 |
Preis: |
€ 59,95 |
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Das Kompendium widmet sich in drei großen Teilen 3ds max. Teil 1 beschäftigt sich mit Oberflächeneigenschaften, Farben und Texturen. Alles wird ins rechte Licht gesetzt, die Kamera positioniert, die ersten Bilder gemacht und mit Effekten versehen. In Teil 2 erstellen, modifieren und verformen Sie Objekte, das geometrische Hintergrundwissen befähigt Sie, eigene 3D-Welten zu kreiern. Teil 3 behandelt das Thema Animation nach physikalischen Gesetzmäßigkeiten. Der bekannte Leserservice im Anhang rundet das Werk ab. Für alle, die mit realistischen Objeken und phantasievollen Welten verblüffen wollen!
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Das Buch ist ganz klar auf Einsteiger ausgerichtet. Den Anfang macht ein Schnellkurs, der in einem abgeschlossenen Projekt die Texturierung, Beleuchtung und Animation eines vorhandenen Objektes erklärt und nebenher einen Großteil der Arbeitsoberfläche von 3ds max 6 veranschaulicht. Danach wird dann in vielen Unterkapiteln erst einmal ganz genau auf die Arbeit mit bestehenden Objekten eingegangen -- ein interessanter Ansatz, denn das Modeling eigener Objekte folgt erst im zweiten Buchteil. Zum Schluss lernt man sein durchgestaltetes Objekt effektvoll in Bewegtszene zu setzen.
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