Mathematics for 3D Game Programming  
 Titel: Mathematics for 3D Game Programming
 Untertitel: & Computer Graphics
 Autor: Eric Lengyel
 Verlag: Charles River Media, Dezember 2001
 Format: 412 Seiten, gebunden, englisch, inkl. CD
 ISBN: 1-58450-037-9
 Preis: 39,95
Beschreibung:
This invaluable resource illustrates the mathematics that a game programmer would need to develop a professional-quality 3D engine. This book starts at a fairly basic level in each of several areas such as vector geometry, modern algebra, and physics, and then progresses to somewhat more advanced topics. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure “gaps” in the theory. The book will discuss applications in the context of the OpenGL architecture. The book assumes basic understanding of matrix algebra, trigonometry, and calculus.
FEATURES:
  • Concentrates on key math topics for programming game engines and computer graphics
  • Includes exercise sets for use as a textbook
  • Discusses applications in the context of the OpenGL architecture due to its cross-platform nature with references to certain 3D hardware such as the GeForce from Nvidia and the Radeon from ATI
  • Presents mathematical theory and subsequently provides examples using practical applications
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Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 18. Mai 2006