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Isometric Game Programming with DirectX 7.0
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Titel: |
Isometric Game Programming with DirectX 7.0
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Untertitel: |
A guide to Isometric game programming
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Autor: |
Ernest Pazera |
Verlag: |
Prima Tech, April 2001 |
Format: |
720 Seiten, Softcover, englisch,
inkl. CD |
ISBN: |
0-7615-3089-4 |
Preis: |
€ 64,95 |
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Isometric Game Programming with DirectX takes you from zero to DirectX, literally! Beginning with game programming basics you will explore such topics as WIN32 programming basics, GDI fundamentals, fonts, regions and bitmaps, DirectDraw, and Game Logic. You'll then move on to Isometric fundamentals and methodology as well as advanced topics such as Random World Generation and Direct3D.This book is a comprehensive Isometric game programming guide ideal for any serious game
developer!
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What's on the CD:
- Microsoft® DirectX® 8 Software Development Kit
- Source Code and art from the Book
- Additional art and source code from selected articles
- Jasc® Paint Shop Pro
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