3D-Spiele-Programmierung mit DirectX  
 Titel: 3D-Spiele-Programmierung mit DirectX
 Untertitel:
 Autoren: Adrian Perez, Dan Royer
 Verlag: Software & Support, Januar 2001
 Format: 705 Seiten, gebunden, deutsch, inkl. CD
 ISBN: 3-98067-387-1
 Preis: € 49,90
Beschreibung:
Wer sich für den Themenkomplex der 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX interessiert, hat es dabei mit einem recht komplexen Thema zu tun. 3D Spieleprogrammierung mit DirectX der Autoren Adrian Perez und Dan Royer wendet sich vornehmlich an C++-Programmierer, die den Einstieg in die Welt der Spiele- oder Grafikprogrammierung suchen. Themen wie AI (künstliche Intelligenz), Client-Server Networking mit UDP werden genauso behandelt wie grafiklastige Themen, zum Beispiel multitexturale Effekte, die Arbeit mit Alpha-Blending und die Darstellung von Oberflächen unter verschiedenen Auflösungen.
Die Odyssee durch die mehr als 700 Seiten des Buches verlangt vom interessierten Leser neben einer großen Vertrautheit mit den objektorientierten C++-Paradigmen und fundierten 3D-Grafikkenntnissen die Bereitschaft, sich die Spielewelt über die zahlreichen aber nicht immer ausführlich dokumentierten Kodebeispiele etwas mühsam zu erschließen. Dies liegt zum einen sicherlich an der Komplexität der Materie und der kryptischen Terminologie von DirectX. Zum anderen aber sind die Beschreibungen oftmals zu kurz gehalten. Sie passen sich dem Thema in Sprachpräzision und Klarheit, insbesondere bei den komplexeren Themen, nicht an.
Gründe sind zum Teil in der nicht gerade glänzenden Übersetzung aus dem Englischen und einem spürbaren Mangel an Sorgfalt und Liebe zum Detail bei den Darstellungen zu suchen. Gerade bei der Behandlung mathematischer Zusammenhänge würde einem Mathematiker das eine oder andere Haar sicherlich zu Berge stehen. Einige komplexere Themen werden so spärlich erklärt, dass ein Griff zu ergänzender Literatur unvermeidlich ist. Für die Grafikseite empfiehlt sich beispielsweise Computer Graphics -- Principles and Practice als hilfreicher Weggefährte.
Nichtsdestotrotz bietet 3D Spieleprogrammierung mit DirectX einen umfassenden und nahezu überwältigenden Rundumschlag durch die DirectX-Technologie und deren Anwendung in der Spieleentwicklung. Es beginnt bei den Windowsgrundlagen, den elementaren DirectX-Komponenten Direct-Draw, -Input und -Sound, geht weiter bei den mathematischen Grundlagen der 3D-Grafik, Netzwerktechniken, KI-Konzepten wie z.B. neuronale Netze, und endet bei der überaus komplexen Direct-3D-Komponente und deren grafischen Schmankerln wie Multi-Texture-Effekten.
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX richtet sich vor allem an Programmierer, die mit C++ programmieren, aber bislang die Welt der Spiele- und Grafikprogrammierung noch nicht erforscht haben. Die Autoren decken ein weites Themenspektrum, angefangen von künstlicher Intelligenz und Client/Server-Netzwerkprogrammierung mit UDP bis hin zu multi-auflösenden Oberflächentechniken, multi-strukturierten Effekten, Alpha Blending und vielem mehr ab. Zusammen mit verschiedenen Beispielanwendungen, die auf spezifische Algorithmen abzielen, ist der gesamte Quellcode für ein Client/Server-Netzwerk-3D-Spiel aufgeführt, der die im Buch gezeigten Techniken demonstriert und dem Leser die Möglichkeit gibt, Ergänzungen zu machen.
Auf der beiliegenden CD bietet der Autor, neben dem Source Code für alle Beispiele, dann noch den Source Code für ein durchaus komplexes Client-Server-3D-Spiel, in dem alle zuvor erwähnten Techniken zum Einsatz kommen und das genügend Raum für eigene kreative Erweiterungen lässt. Summa summarum, eine kompakte und umfangreiche, aber nicht leicht zu verstehende Einführung in die DirectX 3D-Spieleprogrammierung, für die man viel Zeit und Kaffee mitbringen sollte.
Hier können Sie das Buch bestellen, oder auch direkt bei amazon.de suchen:
Suchen in:
Schlüsselwörter:
Amazon.de-Partner


Ihre Meinung zählt  
Unsere Bücherecke wird ständig erweitert/ergänzt. Mit einer Bewertung können Sie anderen User helfen, die richtigen Bücher zu finden.
Wie finden Sie den Informationsgehalt des Buchs ?
 

  Sehr gut
Gut
Mittelmäßig
Schlecht

Wertungen gesamt:14
Sehr gut

21.42%

Gut

14.28%

Mittelmässig

7.142%

Schlecht

57.14%

Hier können sie das Buch bewerten
Haben Sie einen Kommentar oder Erfahrungen mit diesem Buch, würden wir uns freuen, wenn Sie uns dies hier mitteilen. Damit helfen Sie uns, andere Interessenten, an Ihren Erfahrungen teilhaben zu lassen. Für Fragen zu DirectX nutzen Sie bitte unser DirectX-Forum, bei Fragen zu Visual Basic unser VB-/VBA-Forum.



   Kommentar

 

  Name:
 
  eMail-Adresse:
 
 
Hier absenden 

Zum Seitenanfang

Startseite | Tipps | Projekte | Tutorials | API-Referenz | VB-/VBA-Tipps | Komponenten | VB.Net | VB.Net-Forum | VB-/VBA-Forum | DirectX-Forum | Foren-Archiv | DirectX | Chat | Links | Suchen | Stichwortverzeichnis | Feedback | Impressum

Seite empfehlen Bug-Report
Letzte Aktualisierung: Montag, 19. Juni 2006