Die Demo zeigt die TerrainMesh-Classe die automatisch einen TerrainShader zur Texturierung und Lichtberechnung
benutzt. Technisch berechnet der Shader die Texturen anhand der Höhe im Worldspace und an der Steilheit der Normalen im
Mesh. Unterstützt werden 4 Texturen für Sand, Gras, Fels und Schnee, wobei Fels abhängig von der Steilheit ist.
Schnee ist noch nicht integriert.
Das Licht ist ein DirectionalLight mit Normalmap und AmbientOcclusionmap Unterstützung.Die AmbientOcclusionmap muss im ALphakanal der ColorTextur gespeichert werden.
Um dieses Projekt ausführen zu können, muss
VB.Net 2008, die sdxBaseEngine und
die SlimDX-Runtime installiert sein. Haben Sie Fragen zu einem Projekt, wenden Sie sich bitte immer
zuerst an den entsprechenden Autor. Für weitere Fragen zu Visual Basic
SlimDX nutzen Sie bitte unser DirectX-Forum.