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| DirectX-Forum - Beitragsübersicht - |
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| Thema | DX9: text in textur rendern |
| Von |
cgmarco |
| E-Mail |
cgmarco@gmx.de |
| Datum |
06. September 2010 um 12:25:34 |
| Frage |
moin moin gibt es eine gute methode um text in eine textur zu schreiben (während der laufzeit) um z.b. bestzeiten auf einem schild zu zeigen? |
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| Antwort: |
| Von |
Nico |
| E-Mail |
nico.schertler@gmx.de |
| Datum |
06. September 2010 um 21:30:38 |
| Antwort |
Ich denke, er weiß einfach nicht, dass man über Textur.GetSurfaceLevel ein Surface für die Textur holen muss, das man dann als Rendertarget des Devices setzt und wie gewohnt rendern kann .
Nico |
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| Letzte Aktualisierung: Sonntag, 13. Dezember 2015 |
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