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ThemaDX7: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln
Von Crack man
Datum 13. November 2009 um 22:40:08
Frage Hi,
Danke schon mal im Voraus
Wenn ich meine ViewMatrix verändere, stelle ich fest, dass bei bestimmten Positionen und Winkeln einige Dreiecke nicht
mitgerendert werden. Kann man das irgendwie unterbinden?
Gruß Crack man
Antwort:
Von Crack man
Datum 13. November 2009 um 23:16:43
Antwort Hallo,
Also:
Mit der Funktion CreateD3DVertex erstelle ich mehrere Verticen in einem Array (Vertex(29)), diese render ich mit der Funktion
DrawPrimitive auf ein Device als TriangleList.
Bei ganz bestimmten Positionen der ViewMatrix werden ganz bestimmte Dreiecke nicht auf dem Bildschirm sichtbar.
Dabei ist es egal wo das Dreieck im Koordinatensystem ist, sondern an welcher Stelle es im Array Vertex() ist.
Diesen Fehler habe ich übrigens auch in einigen Beispielprojekten gefunden. Könnte es auch an DX7 liegen?
Gruß Crack man
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Antworten
DX7: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Crack man 13. November 2009 um 22:40:08
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Michael Kenzel 13. November 2009 um 22:47:05
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Crack man 13. November 2009 um 23:16:43
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Nico 15. November 2009 um 14:43:02
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Crack man 15. November 2009 um 15:31:19
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Nico 15. November 2009 um 16:00:36
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Crack man 19. November 2009 um 20:56:48
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Nico 19. November 2009 um 21:14:56
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Crack man 19. November 2009 um 22:12:53
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Nico 19. November 2009 um 22:16:12
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Crack man 19. November 2009 um 22:44:15
Re: fehlerhafte Anzeige bei bestimmten Winkeln - Nico 19. November 2009 um 22:48:08

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