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DirectX-Forum - Beitragsübersicht - |
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Von |
El Coucho |
Datum |
11. Oktober 2009 um 21:00:20 |
Frage |
Hallo, ich hätte da schon wieder mal ne Frage... Über das Direct3d-device, kann man anscheinend einen Cursor setzen (s.u.). Leider funktioniert das nicht.
_dev.SetCursor(Cursors.Arrow, True) _dev.SetCursorPosition(50, 50, True)
Im Internet konnte ich leider auch nichts finden . Hat jemand von euch schon mal erfolgreich damit gearbeitet, oder sollte ich -wie bisher- meinen eigenen Mauszeiger erstellen und ihn dann mit sprite.draw2d() rendern? |
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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 13. Dezember 2015 |
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