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ThemaD10: kleines 3D-Programm
Von Max
Datum 30. August 2009 um 02:10:32
Frage Hi Leute,

ich habe bisher noch nichts mit DirectX gemacht, möchte aber ein Programm schreiben,
in dem bereits ein Objekt geladen ist (Zylinder) und zur Laufzeit ein weiteres (.x-Datei) hinzugefügt werden,
verschoben, skaliert, und rotiert werden kann

Dazu möchte ich 3 Ansichten verwenden: Von Oben, Frontal und von der Seite

fände es nett wenn mir das jemand erklären könnte

Viele Grüße
Max
Antwort:
Von mdx
E-Mail mdx@vb-fun.de
Datum 03. September 2009 um 09:17:55
Antwort Warum DX10 ? Das macht bei dir keinen Sinn....
Benutze SlimDX und die sdxBaseEngine.dll, schau dir dazu das Text-Mesh Demo an.
Du kannst über das Meshobjekt direkt einen Zylinder erstellen.
Mit der BaseEngine kannst du auch direkt x.files laden und du hast direkt ne renderschleife mit allem drum und drann.
Über CamSets kannst du dir Kamerapositionen speichern und über Tastatureingaben wechseln, oder per Maus rotieren...
Das dürfte nicht mehr wie 30 minuten arbeit sein.
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Antworten
D10: kleines 3D-Programm - Max 30. August 2009 um 02:10:32
Re: kleines 3D-Programm - Nico 30. August 2009 um 17:48:54
Re: kleines 3D-Programm - Philipp 30. August 2009 um 22:12:31
Re: kleines 3D-Programm - Philipp 30. August 2009 um 22:14:14
Re: kleines 3D-Programm - Nico 30. August 2009 um 22:47:52
kein Problem - mdx 03. September 2009 um 09:17:55
kein DX10 mit MDX - mdx 03. September 2009 um 12:07:09

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