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ThemaDX7: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten
Von Thomas Sengotta
E-Mail sengotta_2003@hotmail.com
Datum 09. August 2009 um 19:08:35
Frage Hallo...!


Suche Suche 2D-Weltkoordinaten (beipiel: 2D-Planeten) auf 3D-Kugelkoordinaten (schnell bewegen/drehen !)

wenn ich programmiere ohne DirectX, 3D-Kugelkoordinate zu langsam bewegen/drehen !

Ich besitze:
Visual BASIC 6.0 und DirectX 7 und DirectX 8 (bei mein PC)
und:
Visual BASIC 6.0 und DirectX 9 (bei mein Laptop)

Wer weiß Trick und Tips ??? Danke...

Thomas Sengotta
Antwort:
Von cgmarco
E-Mail cgmarco@gmx.de
Datum 26. August 2009 um 12:18:46
Antwort moin moin
also ich gehe davon aus du hast
- kugelmodell vertices
- texture
ansich musst du ja nur die texkoord von 0,0 bis 1,1 vergeben
d.h. du nimmst ein vertic und das ist 0,0
dann weißt du ja wie viele vertices du in x- richtung hast (sozusagen wie viele längengrade)
und in y- richtung dasselbe (sozusagen wie viele breitengrade)
nun musst du nur noch die vertices durchgehen (in richtiger reihenfolge) und dann z.b. dann tu=tu(vorher)+(1/anzahl_längengrade); tv=tv(vorher)+(1/anzahl_breitengrade)
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Antworten
DX7: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Thomas Sengotta 09. August 2009 um 19:08:35
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - cgmarco 12. August 2009 um 12:21:02
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Nico 16. August 2009 um 18:46:37
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Thomas Sengotta 20. August 2009 um 16:09:19
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Thomas Sengotta 20. August 2009 um 16:46:09
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - cgmarco 20. August 2009 um 17:44:10
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Thomas Sengotta 23. August 2009 um 00:30:22
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - cgmarco 26. August 2009 um 12:18:46

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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 13. Dezember 2015