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ThemaDX7: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten
Von Thomas Sengotta
E-Mail sengotta_2003@hotmail.com
Datum 09. August 2009 um 19:08:35
Frage Hallo...!


Suche Suche 2D-Weltkoordinaten (beipiel: 2D-Planeten) auf 3D-Kugelkoordinaten (schnell bewegen/drehen !)

wenn ich programmiere ohne DirectX, 3D-Kugelkoordinate zu langsam bewegen/drehen !

Ich besitze:
Visual BASIC 6.0 und DirectX 7 und DirectX 8 (bei mein PC)
und:
Visual BASIC 6.0 und DirectX 9 (bei mein Laptop)

Wer weiß Trick und Tips ??? Danke...

Thomas Sengotta
Antwort:
Von cgmarco
E-Mail cgmarco@gmx.de
Datum 12. August 2009 um 12:21:02
Antwort was hast du denn genau vor
z.b ist es ja so wenn du in pos z-richtung auf die kugel schaust musst ja nur die z-koordinate weglassen und alls punkte sind dann in einer ebene
musst also nur in blickrichtung eine ebene festlegen auf die du die koord denn packst
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DX7: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Thomas Sengotta 09. August 2009 um 19:08:35
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - cgmarco 12. August 2009 um 12:21:02
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Nico 16. August 2009 um 18:46:37
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Thomas Sengotta 20. August 2009 um 16:09:19
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Thomas Sengotta 20. August 2009 um 16:46:09
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - cgmarco 20. August 2009 um 17:44:10
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - Thomas Sengotta 23. August 2009 um 00:30:22
Re: Suche 2D-Weltkoordinaten auf 3D-Kugelkoordinaten - cgmarco 26. August 2009 um 12:18:46

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