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DirectX-Forum - Beitragsübersicht - |
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Thema | DX9: hidden surface removal |
Von |
cgmarco |
E-Mail |
cgmarco@gmx.de |
Datum |
15. Februar 2009 um 00:00:56 |
Frage |
moin moin gibt es bei dx9 eine funktion dafür |
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Antwort: |
Von |
Michael Kenzel |
E-Mail |
dot@aon.at |
Datum |
16. Februar 2009 um 12:53:51 |
Antwort |
Die Hardware unterstützt nen z-Buffer (evtl. auch einen w-Buffer) und Backface Culling. Und das wars. Beides kann man über die PresentParameters bzw. über Renderstates ein/ausschalten. Mehr kann die Hardware nicht und DirectX auch nicht. Alles andere musst du selber programmieren... |
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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 13. Dezember 2015 |
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