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ThemaDX9: texturmanipualtion
Von cgmarco
E-Mail cgmarco@gmx.de
Datum 26. Januar 2009 um 16:15:57
Frage moin moin
ich habe versucht die texturen mit hilfe einer matrix in ihrer größe zu manipulieren
hat aber nicht geklappt
hat einer 'n paar zeilen code dafür
danke im vorraus
Antwort:
Von mdx
E-Mail mdx@vb-fun.de
Datum 31. Januar 2009 um 10:16:58
Antwort Du musst wie bereits gesagt, für jedes stage die Transformations Operation setzten.
Wenn du selber probierst ist der Lehrneffekt größer, als wenn ich dir source poste.

So:
gD3DDevice9.SetTextureStageState(1, TextureStageStates.ColorOperation, TextureOperation.Modulate)

Hier fürst du ja eine Coloroperation durch, die eine modulation der beiden Texturen durchführt.
Möchstest du die textur transformieren, musst du natürlich auch die Transformationsoperation angeben.
Schau dir die verschiedenen operationen einfach mal an.

Grup MDX
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Antworten
DX9: texturmanipualtion - cgmarco 26. Januar 2009 um 16:15:57
Re: texturmanipualtion - Michael Kenzel 26. Januar 2009 um 16:27:15
Re: texturmanipualtion - cgmarco 30. Januar 2009 um 15:38:27
Re: texturmanipualtion - mdx 30. Januar 2009 um 17:11:33
Re: texturmanipualtion - cgmarco 30. Januar 2009 um 20:13:37
Re: texturmanipualtion - mdx 30. Januar 2009 um 20:52:24
Re: texturmanipualtion - cgmarco 31. Januar 2009 um 00:37:08
Re: texturmanipualtion - mdx 31. Januar 2009 um 10:16:58
Re: texturmanipualtion - cgmarco 02. Februar 2009 um 12:25:54

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