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ThemaDX9: Texturen vergleichen.
Von Nico
E-Mail nico.schertler@gmx.de
Datum 26. Januar 2009 um 18:07:07
Frage Hallo!

Ich hab mal wieder ein Problem:
Und zwar versuche ich einen Fog-of-War zu realisieren. Dazu habe ich mir gedacht, dass ich in einer Textur die sichtbaren Bereiche mit Alpha=0 male und die unsichtbaren Bereiche mit schwarz. Dann müsste ich nur die Textur über die Karte legen und schon hätte ich das geschafft. Bliebe nur noch die Frage, wie ich dann herauskriege, ob ein Objekt sichtbar ist. Und dazu habe ich mir folgendes überlegt.
Ich kopiere die Fog-Textur, indem ich sie einfach als Sprite in eine neue Textur zeichne. Dann zeichne ich mit Schwarz ein Rechteck in die Textur an der Stelle und in der Größe wie das zu überprüfende Objekt. Falls dann beide Texturen noch identisch sind, ist das Objekt nicht sichtbar, andernfalls ist es sichtbar.
Nun zu meiner Frage:
Wie kann ich zwei Texturen miteinander vergleichen? Oder gibt es evt. eine einfachere Methode für den FoW?

Nico
Antwort:
Von mdx
E-Mail mdx@vb-fun.de
Datum 29. Januar 2009 um 19:06:10
Antwort Ein Screen von dem was bis jetzt vorhanden ist meinte ich.
Damit man eine bessere Vorstellung hat.

Gruß MDX
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Antworten
DX9: Texturen vergleichen. - Nico 26. Januar 2009 um 18:07:07
Re: Texturen vergleichen. - mdx 29. Januar 2009 um 00:50:53
Re: Texturen vergleichen. - Nico 29. Januar 2009 um 09:06:56
Re: Texturen vergleichen. - mdx 29. Januar 2009 um 19:06:10
Re: Texturen vergleichen. - Nico 30. Januar 2009 um 18:32:20
Re: Texturen vergleichen. - mdx 30. Januar 2009 um 21:23:24
Re: Texturen vergleichen. - Nico 31. Januar 2009 um 08:49:03
Re: Texturen vergleichen. - mdx 31. Januar 2009 um 19:18:00
Re: Texturen vergleichen. - mdx 02. Februar 2009 um 17:07:26
GUI - Nico 02. Februar 2009 um 22:42:24
Re: Texturen vergleichen. - Nico 03. Februar 2009 um 18:32:17
Re: Texturen vergleichen. - mdx 03. Februar 2009 um 22:25:44
Re: Texturen vergleichen. - Nico 12. Februar 2009 um 12:24:13

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