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ThemaDX9: StencilBuffer
Von Nico
E-Mail nico.schertler@gmx.de
Datum 13. Januar 2009 um 14:13:07
Frage Hallo!

Ich versuche gerade, das Rendern eines Primitives auf einen rautenförmigen Bereich einzugrenzen, der als Textur auch vorliegt. Soweit ich ich, werden dazu doch StencilBuffer verwendet, oder? Also hab ich mir mal das Sample StencilMirror aus dem SDK angesehen. Dazu mal eine Frage:
Wer sagt denn dort DX, dass die Wasseroberfläche in der Sub RenderMirror in den StencilBuffer gerendert wird und nicht auf den Backbuffer. Ein anderes RenderTarget wird da ja nicht eingestellt.

Nico
Antwort:
Von mdx
E-Mail mdx@vb-fun.de
Datum 22. Januar 2009 um 17:37:36
Antwort Ich denke mal es liegt am Sprite.
Ich kann dir nicht sagen ob Renderstates in einer Spritebatch Wirkung haben.
Zumindest musst du das Blending über Spriteflags aktivieren.
Hast du das gemacht ?
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Antworten
DX9: StencilBuffer - Nico 13. Januar 2009 um 14:13:07
Re: StencilBuffer - mdx 15. Januar 2009 um 00:38:18
Re: StencilBuffer - Nico 15. Januar 2009 um 14:39:54
Re: StencilBuffer - mdx 15. Januar 2009 um 19:38:34
Re: StencilBuffer - Nico 19. Januar 2009 um 11:12:08
Re: StencilBuffer - mdx 19. Januar 2009 um 19:36:10
Re: StencilBuffer - Nico 19. Januar 2009 um 19:43:46
Re: StencilBuffer - mdx 22. Januar 2009 um 17:37:36
Re: StencilBuffer - Nico 23. Januar 2009 um 15:37:59
Alles klar - Nico 23. Januar 2009 um 18:41:51
Re: Alles klar - mdx 23. Januar 2009 um 19:59:02
Re: StencilBuffer - mdx 19. Januar 2009 um 20:58:47
Code - Nico 15. Januar 2009 um 14:48:39

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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 13. Dezember 2015