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ThemaDX9: StencilBuffer
Von Nico
E-Mail nico.schertler@gmx.de
Datum 13. Januar 2009 um 14:13:07
Frage Hallo!

Ich versuche gerade, das Rendern eines Primitives auf einen rautenförmigen Bereich einzugrenzen, der als Textur auch vorliegt. Soweit ich ich, werden dazu doch StencilBuffer verwendet, oder? Also hab ich mir mal das Sample StencilMirror aus dem SDK angesehen. Dazu mal eine Frage:
Wer sagt denn dort DX, dass die Wasseroberfläche in der Sub RenderMirror in den StencilBuffer gerendert wird und nicht auf den Backbuffer. Ein anderes RenderTarget wird da ja nicht eingestellt.

Nico
Antwort:
Von Nico
Datum 15. Januar 2009 um 14:39:54
Antwort Hallo, mdx!

Danke für den Link. Das Prinzip an sich ist mir klar. Ich hab aber bis jetzt noch nicht rausgefunden, welcher Befehl DX sagt, dass ich alles folgende in den StencilBuffer zeichne, und danach wieder in den ZBuffer bzw. BackBuffer.
Ich würde ja mal den Code aus dem SDK posten, aber irgendwie kommt hier immer der Fehler "Text enthält ungültige Zeichenfolgen"

Nico
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Antworten
DX9: StencilBuffer - Nico 13. Januar 2009 um 14:13:07
Re: StencilBuffer - mdx 15. Januar 2009 um 00:38:18
Re: StencilBuffer - Nico 15. Januar 2009 um 14:39:54
Re: StencilBuffer - mdx 15. Januar 2009 um 19:38:34
Re: StencilBuffer - Nico 19. Januar 2009 um 11:12:08
Re: StencilBuffer - mdx 19. Januar 2009 um 19:36:10
Re: StencilBuffer - Nico 19. Januar 2009 um 19:43:46
Re: StencilBuffer - mdx 22. Januar 2009 um 17:37:36
Re: StencilBuffer - Nico 23. Januar 2009 um 15:37:59
Alles klar - Nico 23. Januar 2009 um 18:41:51
Re: Alles klar - mdx 23. Januar 2009 um 19:59:02
Re: StencilBuffer - mdx 19. Januar 2009 um 20:58:47
Code - Nico 15. Januar 2009 um 14:48:39

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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 13. Dezember 2015