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DirectX-Forum - Beitragsübersicht - |
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Von |
Nico |
E-Mail |
nico.schertler@gmx.de |
Datum |
13. Januar 2009 um 14:13:07 |
Frage |
Hallo!
Ich versuche gerade, das Rendern eines Primitives auf einen rautenförmigen Bereich einzugrenzen, der als Textur auch vorliegt. Soweit ich ich, werden dazu doch StencilBuffer verwendet, oder? Also hab ich mir mal das Sample StencilMirror aus dem SDK angesehen. Dazu mal eine Frage: Wer sagt denn dort DX, dass die Wasseroberfläche in der Sub RenderMirror in den StencilBuffer gerendert wird und nicht auf den Backbuffer. Ein anderes RenderTarget wird da ja nicht eingestellt.
Nico |
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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 13. Dezember 2015 |
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